Anstieg von Onlinespielen während COVID-19
E-Sportarten verzeichnen in der letzten Zeit ein au߀rgewöhnliches Wachstum bei den Benutzern und dem Verkauf. Bei der Mehrheit der Fälle ist der Hauptgrund natürlich die viele Freizeit wegen COVID-19 bzw. dem »Coronavirus«. Nach dem »Gaming« – Weltgeschäftsmodell soll der Markt der Onlinespiele heute mehr als 159 Millionen Euro wert sein, was 8 Millionen Euro mehr ist als ein Jahr zuvor.
Wir erinnern uns gut an die erste Infektionswelle und die ersten zugeteilten Quarantänen, jedoch verbessert sich die Situation nicht, sondern dauert an. Das ist natürlich sehr günstig für die Hersteller von Videospielen. Zum Beispiel können wir das Spiel Call of Duty: Warzone nehmen, dass am 10.3.2020 erschienen ist und bis heute mehr als 60 Millionen Benutzer verzeichnet, wobei dieses nur eines von den vielen Spielen ist.
Das Jahr 2020 ist perfekt für die Hersteller von Videospielen, dass der Kauf von Spielen extrem größert ist wegen den Folgen des Viruses. Dieses Jahr gibt es außerordentlich viele neue Spiele und neue Versionen von alten Spielen, die schon existieren. Eine der älteren Spiele, die größere Verbesserungen bekommen hat, ist Minecraft. Schon seit Beginn verzeichnet dieses Spiel konstant neue Spieler, jedoch stieg die Zahl in diesem Jahr enorm an. Zwischen 2011 und 2019 verzeichnete Minecraft 91 Millionen Benutzer, heutzutage nutzen aber schon 126 Milllionen das Spiel um langeweile zu vertreiben.
Minecraft gehört dem Hersteller Mojang aus Schweden. Das Spiel basiert auf einer 3D- Platform, auf der der Benutzer neue Welten baut, durch die er spazieren kann. Das Spiel gibt es in der mobilen Version als auch in der Version für Spielkonsolen. Minecraft gilt als ein kinderleichtes Spiel, jedoch ist dem nicht unbedingt so. Das spielen und überleben des Avatars verlangt einiges an Durchhaltevermögen ab. Die richtige Erfahrung kommt erst beim spielen mit Freunden oder anderen Spielern zur Geltung, da man mit Teamarbeit leichter voran kommt und erschafft.
Das Spiel wurde zur wahren Sensation und mit ihr alle Produkte in verschiedenen Formen und Gestalten, wie z.B. Rucksäcke, Tassen, Anhänger, Bettwäsche, Spielzeug und anderes.
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