Vzpon video iger ob pojavu COVID-19
E-športi so v zadnjem času beležili izredno povečano rast uporabnikov in prodaje. V večini primerov pa je glavni vzrok za prosti čas seveda COVID-19 ali nam poznan korona virus. Po ocenah svetovnega “gaming” poslovnega modela, naj bi trg video iger skupno do danes presegal 159 milijonov evrov, kar je 8 milijonov več kot lansko leto.